origens/classes patrono
2-4-6
adepto
2-3-4
assassino
2-4-6-8
duelista
2-4-6-8
vulto
2-3-4
lutador
2-4-6-8
vanguarda
2-4-6
mistico
2-4-6
ofuscante
2-4
mago
3-6-9
atirador
2-4-6
caçador
2-3-4-5
cultista
3-6-9
divino
2-4-6-8
crepusculo
2-4-6
iluminado
2-4-6
sabugueiro
3-6-9
exilado
1-2
fortuna
3-6
lunar
3
ninja
1-4
espírito
2-4
mestre da guerra
3-6-9
especiais
1

1
2
3
4
5

Origens

Cultista:

Crepúsculo:

Divino:

Espírito: na primeira vez que conjura sua habilidade.

Fortuna:

Iluminado:

Lunar:

Mestre da Guerra: recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combates dos quais participarem aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando-se até 5x.

Ninja: recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.

Sabugueiro:

Classes

Adepto:

Assassino:

Atirador: os ataques e habilidade ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.

Caçador:

Duelista: ataques concedem Velocidade de Ataque,

Lutador: ganham vida adicional.

Mago:

Místico:

Ofuscante: Habilidades reduzem o dano de ataque

Patrono: no início do combate, concedem um escudo a si mesmo e a aliados próximos por 8s.

Vanguarda: recebem armadura adicional.

Vulto:


Web Hits